Pyramidák
Egyiptom+1 munkás-pluszt ad minden városban; +25%-kal gyorsítja a bányászatot.
Az Unciv minden korszakhoz új egységeket, épületeket, csodákat, politikákat és vallás-jellemzőket rendel. A kor a tech-fa kutatásán keresztül halad előre globálisan.
Az Unciv kilenc korszakon át vezet: Ókor, Klasszikus, Középkor, Reneszánsz, Ipari, Modern, Atomkor, Információ, Jövő. Minden korszakban újabb technológiák, egységek, épületek, csodák, politikák nyílnak meg. A korszak-átmenet a tech-fa kutatásán keresztül történik — a globális átlag-szint alapján minden civilizációhoz globálisan halad előre a kor. Az egyenlőtlenségeket a tech-fa különleges sebessége egyensúlyozza ki.
Az Unciv kezdete. Város-alapítás, korai csoda-rohamozás, Pantheon-vallás. A Harcos, Lovas és Lándzsás a kezdeti egységek. Granary, Monument és Shrine a fő épületek. A korszak a játékosi döntések alapozóját rakja le — az első 4 várost ekkor alapítod, és az első 2-3 csodát ekkor kell megkezdeni.
+1 munkás-pluszt ad minden városban; +25%-kal gyorsítja a bányászatot.
+5 faith bevétel körönként — korai vallás-alapításhoz kiemelten hasznos.
+6 food a fővárosi városban — korai növekedési ugrás.
Új egységek: Harcos (Warrior, Erő 6), Lovas (Horseman, Erő 8), Lándzsás (Spearman, +50% vs lovas), Íjász (Archer, ranged).
Új épületek: Granary (élelmiszer-tároló), Monument (kultúra), Shrine (faith).
Politikák / vallás: Tradíció, Szabadság, Becsület — az első három politika-fa. A Pantheon-vallás szintén ekkor alapítható (10+ faith).
Stratégia: Gyors telepes, korai 4 város. 2-3 csoda (Pyramidák + Hanging Gardens + Stonehenge ideális). Pantheon 30. turn előtt.
A Klasszikus kor a tudomány, a filozófia és a vallás virágzása. A Római Birodalom dominál, de Görögország, Perzsia, Babilon és Maja is jelentős. A Légiós, az Athéni Akropol és a Great Library — mindegyik a tudás felhalmozásának szimbóluma. Pantheonból valódi vallás alapítható, 4 alapító + 4 követő jellemzővel.
+3 kultúra a fővárosban.
Egy ingyen technológia.
1 ingyen politika (minden civnek csak egyszer).
Új egységek: Légiós (Erő 9, Róma egyedi), Composite Bowman (Erő 7 ranged), Catapult (ostrom).
Új épületek: Könyvtár (Library), Bíróság (Court), Templom (Temple), Egyetem előzményei.
Politikák / vallás: Hit, Patrónia politika-fák. Vallás-alapítás: 4 alapító + 4 követő jellemző.
Stratégia: Tech-rohamozás Great Library-val, vallás-alapítás a Pantheon után. Légiósok vagy egyéb klasszikus egységek a védekezéshez.
A Középkor a várépítés, a vallás-háborúk és a lovagi-kultúra ideje. Notre Dame, Hagia Sophia, Alhambra — építészeti csodák; Lovag és Crossbowman — új egységek. A vallás ekkor terjed el, a Forbidden City 1420-ban új politika-slotot ad, az Angkor Wat a vallás-védelmet erősíti.
+2 boldogság, +10% faith.
Egy ingyen Great Prophet; vallás-jellemző.
Katonai egységek +15% erő a Középkortól.
Új egységek: Lovag (Knight, Erő 17), Hosszú-íj (Longbowman, Erő 11 ranged), Mesterlövő (Crossbowman, Erő 13 ranged), Pikeman.
Új épületek: Egyetem (University), Kőfal (Wall), Castle, Templom (Temple).
Politikák / vallás: Esztétika politika-fa a Középkorban nyílik. A vallás-reformáció a Középkor vége felé érhető el.
Stratégia: Egyetem minden városban. Vallás-terjesztés misszionáriusokkal. Középkori csoda-rohamozás a Forbidden City-ig.
A Reneszánsz a művészet, tudomány és óceáni felfedezés kora. Sistine Chapel, Taj Mahal, Leonardo's Workshop, Globe Theatre — kulturális csúcspontok. A Galleon és Muskéta új tengeri és szárazföldi dominanciát ad. Az Új-Világ (Amerika) felfedezése ekkor indul el. A Hódító (Conquistador) egyedi egység karakteres erre a korra.
+33% kultúra-bevétel a fővárosban. Michelangelo 1508–1512.
Golden Age időszak +50% hosszabb.
+1 további városi politika.
Új egységek: Galleon (vízi), Muskéta (Musketman, Erő 25), Frigatte (ranged hajó), Lancer.
Új épületek: Tőzsde (Stock Exchange), Színház (Theatre), Bank.
Politikák / vallás: Esztétika + Kereskedelem fák. Reformáció a vallásra.
Stratégia: Esztétika-fa a kultúra-győzelem felé. Óceáni felfedezés, új várospótlás az Újvilágban. Muskéta a védekezéshez.
Az Ipari kor a gőzgép, a vasút és a tömegtermelés ideje. Big Ben, Louvre, Brandenburgi Kapu, Eiffel-torony, Krupp-gyár — ipari és kulturális szimbólumok. Az Ideológia-fa (Rend, Autokrácia, Szabadelvűség) ekkor nyílik meg — EGY választható az egész játékon át. Az ideológia-választás stratégiai kulcs.
-15% arany-építkezés-költség.
+2 művészeti slot; +1 Great Artist.
+5 boldogság, tourism bónusz.
Új egységek: Vasút (Railroad, mozgás 2×), Szuronyos (Rifleman, Erő 35), Cannon (ostrom).
Új épületek: Köz-iskola, Kölcsönkönyvtár, Vasútállomás, Bank (fejlesztett).
Politikák / vallás: Felfedezés, Racionalitás fák. Ideológia-választás: Rend / Autokrácia / Szabadelvűség.
Stratégia: Iparosodás: gyár, vasút, köz-iskola. Ideológia-választás alapján szakosodás — Rend: termelés, Autokrácia: katonai, Szabadelvűség: tudomány.
A Modern kor a két világháború és az új technológiai forradalom kora. Empire State, Cristo Redentor, Mt. Rushmore — 20. századi csodák. A Géppuska, a Tank, a Repülő és a Tengeralattjáró új katonai paradigmákat hoznak. A Racionalitás politika-fa ezen a korszakon éri el a tetőpontját.
+1 boldogság, +25% munkáslétszám.
-33% kulturális politika-költség.
+4 kultúra, Great General-pont.
Új egységek: Géppuska (Machine Gun, Erő 50 ranged), Tank (Erő 70), Repülő (Fighter), Tengeralattjáró.
Új épületek: Stadion, Kórház, Rádió-torony.
Politikák / vallás: Racionalitás politika-fa befejezése. Ideológia megerősödés.
Stratégia: Tank-roham vagy védekező bunker. A Racionalitás Great Scientist-pontja az Atomkor felé ível.
Az Atomkor a nukleáris fenyegetés, a hidegháború és a korai űrutazás ideje. Pentagon, Sydney Opera House, Manhattan Project — a kor szimbólumai. Az Atombomba egy-lépéses katasztrofális egyszeri csapás; a Repülőanyahajó a tengeri dominanciát biztosítja. Az űrutazás-program (Apollo Program) megnyitja a Jövő-kori csodák építését.
-33% költség minden egység-frissítéshez.
+1 boldogság, +2 kultúra.
Engedélyezi az űrhajó-alkatrészek építését a Mars-kolóniához.
Új egységek: Atombomba (egyszeri), Helikopter (Erő 60, mozgás 6), Repülőanyahajó, Stealth-repülő előfutár.
Új épületek: Atomerőmű, Kutatólaboratórium (Research Lab).
Politikák / vallás: Ideológia véglegesedik. A három közül EGYET lehet választani, ez a játék végéig nem változtatható anélkül, hogy komoly árat fizess érte.
Stratégia: Nukleáris elrettentés + űrhajó-építés. Kutatólaboratórium minden városban a Jövő-kori tudományhoz.
Az Információ kor a globalizáció, az internet és a digitális forradalom. Az Internet csoda (1989) hatalmas lendületet ad kulturális és tudományos győzelem felé. A Stealth bombázó, a Mech és az ultra-modern infantéria csúcs-technológiás egységek. A Genome Sequencing és a Hubble Space Telescope a tudományos-győzelem egyik fő építészete.
Minden technológiát megosztott információval +25%-kal gyorsít.
+25% tudomány, +2 Great Scientist-pont.
+1 boldogság + kommunikációs bónusz.
Új egységek: Stealth bombázó (Erő 110), Mech (Giant Death Robot, Erő 110), Nuclear Submarine.
Új épületek: Szolárerőmű, Hacker House (Internet-kávézó), Space Elevator alapkő.
Politikák / vallás: Késő-game ideológia-megerősödés. Tourism + Great Artist a kulturális győzelemhez.
Stratégia: Internet csoda megépítése. Mars-kolónia alkatrészek gyártása. Végjáték-forgatókönyvek.
A Jövő korszak spekulatív jövőbeli mérföldköveket tartalmaz: Mars-kolónia, AI Assistant, Quantum Computer. Ez a korszak a tudományos győzelem csúcsa — a Mars-kolónia felépítésével a játék tudományos győzelmet ad. Az új egységek (Géppuskás-mech, Energia-pajzs egységek) a végtelen háborúk elkerülésére készültek.
Tudományos-győzelem feltétele — az űrhajó-alkatrészek összegyűjtésével épül.
+50% minden nagy-szakember-pont.
+25% tudomány, minden kutatás -20% idő.
Új egységek: Géppuskás-mech (késői robotizáció), Energia-pajzs egységek (védekező mech), Railgun (ranged).
Új épületek: Űrlift (Space Elevator), Genetikai-laboratórium.
Politikák / vallás: Ideológia tájékoztatása a tudomány és jólét ideológiájává. Nincs új politika-fa.
Stratégia: Mars-kolónia alkatrészek gyártása minden városban. Tudományos győzelem forgatókönyv.